如果已经完成了前面两个部分的学习,应该已经对当前的 go
语言有了一个完整的认识。为了加深理解,还需要对 go
语言中的重要概念加深理解,熟练掌握。学习新语言,基础一定是要打牢固的。
包
每个 Go
程序都是由包构成的。 程序从 main
包开始运行。本程序通过导入路径 "fmt"
和 "math/rand"
来使用这两个包。
按照约定,包名与导入路径的最后一个元素一致。例如,"math/rand"
包中的源码均以 package rand
语句开始。
示例程序如下:
1 | package main |
导入
此代码用圆括号组合了导入,这是 “分组”
形式的导入语句。
当然你也可以编写多个导入语句,例如:
1 | import "fmt" |
不过使用分组导入语句是更好的形式。
示例:
1 | package main |
导出名
在 Go
中,如果一个名字以大写字母开头,那么它就是已导出的。例如,Pizza
就是个已导出名,Pi
也同样,它导出自 math
包。pizza
和 pi
并未以大写字母开头,所以它们是未导出的。
在导入一个包时,你只能引用其中已导出的名字。任何“未导出”的名字在该包外均无法访问。
函数
函数可以没有参数或接受多个参数。注意类型在变量名 之后。
当连续两个或多个函数的已命名形参类型相同时,除最后一个类型以外,其它都可以省略。
1
2
3x int, y int
被缩写为
x, y int多值返回 函数可以返回任意数量的返回值。
命名返回值
Go
的返回值可被命名,它们会被视作定义在函数顶部的变量。
返回值的名称应当具有一定的意义,它可以作为文档使用。
没有参数的return
语句返回已命名的返回值。也就是 直接 返回。
直接返回语句应当仅用在下面这样的短函数中。在长的函数中它们会影响代码的可读性。1
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13package main
import "fmt"
func split(sum int) (x, y int) {
x = sum * 4 / 9
y = sum - x
return
}
func main() {
fmt.Println(split(17))
}
变量
var
语句用于声明一个变量列表,跟函数的参数列表一样,类型在最后。
变量的初始化
变量声明可以包含初始值,每个变量对应一个。
如果初始化值已存在,则可以省略类型;变量会从初始值中获得类型。短变量声明
在函数中,简洁赋值语句:=
可在类型明确的地方代替var
声明。
函数外的每个语句都必须以关键字开始(var
,func
等等),因此:=
结构不能在函数外使用。1
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11package main
import "fmt"
func main() {
var i, j int = 1, 2
k := 3
c, python, java := true, false, "no!"
fmt.Println(i, j, k, c, python, java)
}
基本类型
Go
的基本类型有
bool
string
int int8 int16 int32 int64
uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
byte // uint8 的别名
rune // int32 的别名 // 表示一个 Unicode 码点
float32 float64
complex64 complex128
int
, uint
和 uintptr
在 32
位系统上通常为 32
位宽,在 64
位系统上则为 64
位宽。 当你需要一个整数值时应使用 int
类型,除非你有特殊的理由使用固定大小或无符号的整数类型。
1 | package main |
零值
没有明确初始值的变量声明会被赋予它们的 零值。1
2
3
4零值是:
数值类型为 0,
布尔类型为 false,
字符串为 ""(空字符串)。类型转换
表达式 T(v) 将值 v 转换为类型 T。一些关于数值的转换:
1
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3var i int = 42
var f float64 = float64(i)
var u uint = uint(f)或者,更加简单的形式:
1
2
3i := 42
f := float64(i)
u := uint(f)与
C
不同的是,Go
在不同类型的项之间赋值时需要显式转换。试着移除例子中float64
或uint
的转换看看会发生什么。1
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13package main
import (
"fmt"
"math"
)
func main() {
var x, y int = 3, 4
var f float64 = math.Sqrt(float64(x*x + y*y))
var z uint = uint(f)
fmt.Println(x, y, z)
}类型推导
在声明一个变量而不指定其类型时(即使用不带类型的:=
语法或var =
表达式语法),变量的类型由右值推导得出。当右值声明了类型时,新变量的类型与其相同:
1
2var i int
j := i // j 也是一个 int不过当右边包含未指明类型的数值常量时,新变量的类型就可能是
int
,float64
或complex128
了,这取决于常量的精度:1
2
3i := 42 // int
f := 3.142 // float64
g := 0.867 + 0.5i // complex128尝试修改示例代码中
v
的初始值,并观察它是如何影响类型的。
常量
常量的声明与变量类似,只不过是使用const
关键字。
常量可以是字符、字符串、布尔值或数值。
常量不能用:=
语法声明。1
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11package main
import "fmt"
const Pi = 3.14
func main() {
const World = "世界"
fmt.Println("Hello", World)
fmt.Println("Happy", Pi, "Day")
const Truth = true
fmt.Println("Go rules?", Truth)
}数值常量
数值常量是高精度的 值。
一个未指定类型的常量由上下文来决定其类型。
(int
类型最大可以存储一个64
位的整数,有时会更小。)
(int
可以存放最大64位的整数,根据平台不同有时会更少。)1
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21package main
import "fmt"
const (
// 将 1 左移 100 位来创建一个非常大的数字
// 即这个数的二进制是 1 后面跟着 100 个 0
Big = 1 << 100
// 再往右移 99 位,即 Small = 1 << 1,或者说 Small = 2
Small = Big >> 99
)
func needInt(x int) int { return x*10 + 1 }
func needFloat(x float64) float64 {
return x * 0.1
}
func main() {
fmt.Println(needInt(Small))
fmt.Println(needFloat(Small))
fmt.Println(needFloat(Big))
}
for
Go
只有一种循环结构:for
循环。
基本的 for
循环由三部分组成,它们用分号隔开:
- 初始化语句:在第一次迭代前执行
- 条件表达式:在每次迭代前求值
- 后置语句:在每次迭代的结尾执行
初始化语句通常为一句短变量声明,该变量声明仅在 for
语句的作用域中可见。
一旦条件表达式的布尔值为 false
,循环迭代就会终止。
注意:和 C、Java、JavaScript 之类的语言不同,Go 的 for 语句后面的三个构成部分外没有小括号, 大括号 { } 则是必须的。
1 | package main |
初始化语句和后置语句是可选的。
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11package main
import "fmt"
func main() {
sum := 1
for ; sum < 1000; {
sum += sum
}
fmt.Println(sum)
}for
是Go
中的“while”
此时你可以去掉分号,因为C
的while
在Go
中叫做for
。1
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11package main
import "fmt"
func main() {
sum := 1
for sum < 1000 {
sum += sum
}
fmt.Println(sum)
}无限循环
如果省略循环条件,该循环就不会结束,因此无限循环可以写得很紧凑。1
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6package main
func main() {
for {
}
}
if
Go
的 if
语句与 for
循环类似,表达式外无需小括号 ( )
,而大括号 { }
则是必须的。
1 | package main |
if 的简短语句
同for
一样,if
语句可以在条件表达式前执行一个简单的语句。
该语句声明的变量作用域仅在if
之内。1
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20package main
import (
"fmt"
"math"
)
func pow(x, n, lim float64) float64 {
if v := math.Pow(x, n); v < lim {
return v
}
return lim
}
func main() {
fmt.Println(
pow(3, 2, 10),
pow(3, 3, 20),
)
}if 和 else
在if
的简短语句中声明的变量同样可以在任何对应的else
块中使用。1
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23package main
import (
"fmt"
"math"
)
func pow(x, n, lim float64) float64 {
if v := math.Pow(x, n); v < lim {
return v
} else {
fmt.Printf("%g >= %g\n", v, lim)
}
// 这里开始就不能使用 v 了
return lim
}
func main() {
fmt.Println(
pow(3, 2, 10),
pow(3, 3, 20),
)
}
switch
switch
是编写一连串 if - else
语句的简便方法。它运行第一个值等于条件表达式的 case
语句。
Go
的 switch
语句类似于 C
、C++
、Java
、JavaScript
和 PHP
中的,不过 Go
只运行选定的 case
,而非之后所有的 case
。 实际上,Go
自动提供了在这些语言中每个 case
后面所需的 break
语句。 除非以 fallthrough
语句结束,否则分支会自动终止。 Go
的另一点重要的不同在于 switch
的 case
无需为常量,且取值不必为整数。
1 | package main |
switch
的求值顺序switch
的case
语句从上到下顺次执行,直到匹配成功时停止。1
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6(例如,
switch i {
case 0:
case f():
}
在 i==0 时 f 不会被调用。)1
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21package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
fmt.Println("When's Saturday?")
today := time.Now().Weekday()
switch time.Saturday {
case today + 0:
fmt.Println("Today.")
case today + 1:
fmt.Println("Tomorrow.")
case today + 2:
fmt.Println("In two days.")
default:
fmt.Println("Too far away.")
}
}没有条件的
switch
没有条件的switch
同switch true
一样。
这种形式能将一长串if-then-else
写得更加清晰。1
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18package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
t := time.Now()
switch {
case t.Hour() < 12:
fmt.Println("Good morning!")
case t.Hour() < 17:
fmt.Println("Good afternoon.")
default:
fmt.Println("Good evening.")
}
}
defer
defer
语句会将函数推迟到外层函数返回之后执行。
推迟调用的函数其参数会立即求值,但直到外层函数返回前该函数都不会被调用。
1 | package main |
defer
栈
推迟的函数调用会被压入一个栈中。当外层函数返回时,被推迟的函数会按照后进先出的顺序调用。1
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13package main
import "fmt"
func main() {
fmt.Println("counting")
for i := 0; i < 10; i++ {
defer fmt.Println(i)
}
fmt.Println("done")
}
指针
Go
拥有指针。指针保存了值的内存地址。
类型 *T
是指向 T
类型值的指针。其零值为 nil
。var p *int
&
操作符会生成一个指向其操作数的指针。
1 | i := 42 |
*
操作符表示指针指向的底层值。
1 | fmt.Println(*p) // 通过指针 p 读取 i |
这也就是通常所说的 “间接引用”
或 “重定向”
。
与 C
不同,Go
没有指针运算。
1 | package main |
结构体
一个结构体(struct
)就是一组字段(field
)。
1 | package main |
结构体字段
结构体字段使用点号来访问。1
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14package main
import "fmt"
type Vertex struct {
X int
Y int
}
func main() {
v := Vertex{1, 2}
v.X = 4
fmt.Println(v.X)
}结构体指针
结构体字段可以通过结构体指针来访问。
如果我们有一个指向结构体的指针p
,那么可以通过(*p).X
来访问其字段X
。不过这么写太啰嗦了,所以语言也允许我们使用隐式间接引用,直接写p.X
就可以。1
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15package main
import "fmt"
type Vertex struct {
X int
Y int
}
func main() {
v := Vertex{1, 2}
p := &v
p.X = 1e9
fmt.Println(v)
}结构体文法
结构体文法通过直接列出字段的值来新分配一个结构体。
使用 Name: 语法可以仅列出部分字段。(字段名的顺序无关。)
特殊的前缀&
返回一个指向结构体的指针。1
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18package main
import "fmt"
type Vertex struct {
X, Y int
}
var (
v1 = Vertex{1, 2} // 创建一个 Vertex 类型的结构体
v2 = Vertex{X: 1} // Y:0 被隐式地赋予
v3 = Vertex{} // X:0 Y:0
p = &Vertex{1, 2} // 创建一个 *Vertex 类型的结构体(指针)
)
func main() {
fmt.Println(v1, p, v2, v3)
}
数组
类型 [n]T
表示拥有 n
个 T
类型的值的数组。
表达式
1 | var a [10]int |
会将变量 a
声明为拥有 10
个整数的数组。
数组的长度是其类型的一部分,因此数组不能改变大小。这看起来是个限制,不过没关系,Go
提供了更加便利的方式来使用数组。
1 | package main |
切片
每个数组的大小都是固定的。而切片则为数组元素提供动态大小的、灵活的视角。在实践中,切片比数组更常用。
类型 []T
表示一个元素类型为 T
的切片。
切片通过两个下标来界定,即一个上界和一个下界,二者以冒号分隔:
1 | a[low : high] |
它会选择一个半开区间,包括第一个元素,但排除最后一个元素。
以下表达式创建了一个切片,它包含 a
中下标从 1
到 3
的元素:
1 | a[1:4] |
1 | package main |
切片就像数组的引用
切片并不存储任何数据,它只是描述了底层数组中的一段。
更改切片的元素会修改其底层数组中对应的元素。
与它共享底层数组的切片都会观测到这些修改。1
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21package main
import "fmt"
func main() {
names := [4]string{
"John",
"Paul",
"George",
"Ringo",
}
fmt.Println(names)
a := names[0:2]
b := names[1:3]
fmt.Println(a, b)
b[0] = "XXX"
fmt.Println(a, b)
fmt.Println(names)
}切片文法
切片文法类似于没有长度的数组文法。
这是一个数组文法:1
[3]bool{true, true, false}
下面这样则会创建一个和上面相同的数组,然后构建一个引用了它的切片:
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[]bool{true, true, false}
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24package main
import "fmt"
func main() {
q := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
fmt.Println(q)
r := []bool{true, false, true, true, false, true}
fmt.Println(r)
s := []struct {
i int
b bool
}{
{2, true},
{3, false},
{5, true},
{7, true},
{11, false},
{13, true},
}
fmt.Println(s)
}切片的默认行为
在进行切片时,你可以利用它的默认行为来忽略上下界。
切片下界的默认值为 0,上界则是该切片的长度。对于数组
1
var a [10]int
来说,以下切片是等价的:
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4a[0:10]
a[:10]
a[0:]
a[:]1
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16package main
import "fmt"
func main() {
s := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
s = s[1:4]
fmt.Println(s)
s = s[:2]
fmt.Println(s)
s = s[1:]
fmt.Println(s)
}切片的长度与容量
切片拥有 长度 和 容量。
切片的长度就是它所包含的元素个数。
切片的容量是从它的第一个元素开始数,到其底层数组元素末尾的个数。
切片s
的长度和容量可通过表达式len(s)
和cap(s)
来获取。1
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24package main
import "fmt"
func main() {
s := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
printSlice(s)
// 截取切片使其长度为 0
s = s[:0]
printSlice(s)
// 拓展其长度
s = s[:4]
printSlice(s)
// 舍弃前两个值
s = s[2:]
printSlice(s)
}
func printSlice(s []int) {
fmt.Printf("len=%d cap=%d %v\n", len(s), cap(s), s)
}nil
切片
切片的零值是nil
。
nil
切片的长度和容量为0
且没有底层数组。1
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11package main
import "fmt"
func main() {
var s []int
fmt.Println(s, len(s), cap(s))
if s == nil {
fmt.Println("nil!")
}
}用
make
创建切片
切片可以用内建函数make
来创建,这也是你创建动态数组的方式。make
函数会分配一个元素为零值的数组并返回一个引用了它的切片:1
a := make([]int, 5) // len(a)=5
要指定它的容量,需向
make
传入第三个参数:1
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4b := make([]int, 0, 5) // len(b)=0, cap(b)=5
b = b[:cap(b)] // len(b)=5, cap(b)=5
b = b[1:] // len(b)=4, cap(b)=41
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22package main
import "fmt"
func main() {
a := make([]int, 5)
printSlice("a", a)
b := make([]int, 0, 5)
printSlice("b", b)
c := b[:2]
printSlice("c", c)
d := c[2:5]
printSlice("d", d)
}
func printSlice(s string, x []int) {
fmt.Printf("%s len=%d cap=%d %v\n",
s, len(x), cap(x), x)
}切片的切片
切片可包含任何类型,甚至包括其它的切片。1
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26package main
import (
"fmt"
"strings"
)
func main() {
// 创建一个井字板(经典游戏)
board := [][]string{
[]string{"_", "_", "_"},
[]string{"_", "_", "_"},
[]string{"_", "_", "_"},
}
// 两个玩家轮流打上 X 和 O
board[0][0] = "X"
board[2][2] = "O"
board[1][2] = "X"
board[1][0] = "O"
board[0][2] = "X"
for i := 0; i < len(board); i++ {
fmt.Printf("%s\n", strings.Join(board[i], " "))
}
}向切片追加元素
为切片追加新的元素是种常用的操作,为此Go
提供了内建的append
函数。内建函数的 文档 对此函数有详细的介绍。1
func append(s []T, vs ...T) []T
append
的第一个参数s
是一个元素类型为T
的切片,其余类型为T
的值将会追加到该切片的末尾。append
的结果是一个包含原切片所有元素加上新添加元素的切片。当
s
的底层数组太小,不足以容纳所有给定的值时,它就会分配一个更大的数组。返回的切片会指向这个新分配的数组。1
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24package main
import "fmt"
func main() {
var s []int
printSlice(s)
// 添加一个空切片
s = append(s, 0)
printSlice(s)
// 这个切片会按需增长
s = append(s, 1)
printSlice(s)
// 可以一次性添加多个元素
s = append(s, 2, 3, 4)
printSlice(s)
}
func printSlice(s []int) {
fmt.Printf("len=%d cap=%d %v\n", len(s), cap(s), s)
}
Range
for
循环的 range
形式可遍历切片或映射。
当使用 for
循环遍历切片时,每次迭代都会返回两个值。第一个值为当前元素的下标,第二个值为该下标所对应元素的一份副本。
1 | package main |
- range(续)
可以将下标或值赋予_
来忽略它。若你只需要索引,忽略第二个变量即可。1
2for i, _ := range pow
for _, value := range pow1
for i := range pow
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13package main
import "fmt"
func main() {
pow := make([]int, 10)
for i := range pow {
pow[i] = 1 << uint(i) // == 2**i
}
for _, value := range pow {
fmt.Printf("%d\n", value)
}
}
映射
映射将键映射到值。
映射的零值为 nil
。nil
映射既没有键,也不能添加键。make
函数会返回给定类型的映射,并将其初始化备用。
1 | package main |
映射的文法
映射的文法与结构体相似,不过必须有键名。1
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20package main
import "fmt"
type Vertex struct {
Lat, Long float64
}
var m = map[string]Vertex{
"Bell Labs": Vertex{
40.68433, -74.39967,
},
"Google": Vertex{
37.42202, -122.08408,
},
}
func main() {
fmt.Println(m)
}映射的文法(二)
若顶级类型只是一个类型名,你可以在文法的元素中省略它。1
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16package main
import "fmt"
type Vertex struct {
Lat, Long float64
}
var m = map[string]Vertex{
"Bell Labs": {40.68433, -74.39967},
"Google": {37.42202, -122.08408},
}
func main() {
fmt.Println(m)
}修改映射
在映射m
中插入或修改元素:1
m[key] = elem
获取元素:
1
elem = m[key]
删除元素:
1
delete(m, key)
通过双赋值检测某个键是否存在:
1
elem, ok = m[key]
若
key
在m
中,ok
为true
;否则,ok
为false
。
若key
不在映射中,那么elem
是该映射元素类型的零值。
同样的,当从映射中读取某个不存在的键时,结果是映射的元素类型的零值。注 :若
elem
或ok
还未声明,你可以使用短变量声明:1
elem, ok := m[key]
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19package main
import "fmt"
func main() {
m := make(map[string]int)
m["Answer"] = 42
fmt.Println("The value:", m["Answer"])
m["Answer"] = 48
fmt.Println("The value:", m["Answer"])
delete(m, "Answer")
fmt.Println("The value:", m["Answer"])
v, ok := m["Answer"]
fmt.Println("The value:", v, "Present?", ok)
}
函数值
函数也是值。它们可以像其它值一样传递。
函数值可以用作函数的参数或返回值。
1 | package main |
函数的闭包
Go
函数可以是一个闭包。闭包是一个函数值,它引用了其函数体之外的变量。该函数可以访问并赋予其引用的变量的值,换句话说,该函数被这些变量“绑定”在一起。例如,函数
adder
返回一个闭包。每个闭包都被绑定在其各自的sum
变量上。1
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21package main
import "fmt"
func adder() func(int) int {
sum := 0
return func(x int) int {
sum += x
return sum
}
}
func main() {
pos, neg := adder(), adder()
for i := 0; i < 10; i++ {
fmt.Println(
pos(i),
neg(-2*i),
)
}
}
方法
Go
没有类。不过你可以为结构体类型定义方法。
方法就是一类带特殊的 接收者 参数的函数。
方法接收者在它自己的参数列表内,位于 func
关键字和方法名之间。
在此例中,Abs
方法拥有一个名为 v
,类型为 Vertex
的接收者。
1 | package main |
方法即函数
记住:方法只是个带接收者参数的函数。
现在这个Abs
的写法就是个正常的函数,功能并没有什么变化。1
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19package main
import (
"fmt"
"math"
)
type Vertex struct {
X, Y float64
}
func Abs(v Vertex) float64 {
return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}
func main() {
v := Vertex{3, 4}
fmt.Println(Abs(v))
}方法(二)
你也可以为非结构体类型声明方法。
在此例中,我们看到了一个带Abs
方法的数值类型MyFloat
。
你只能为在同一包内定义的类型的接收者声明方法,而不能为其它包内定义的类型(包括int
之类的内建类型)的接收者声明方法。
(译注:就是接收者的类型定义和方法声明必须在同一包内;不能为内建类型声明方法。)1
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20package main
import (
"fmt"
"math"
)
type MyFloat float64
func (f MyFloat) Abs() float64 {
if f < 0 {
return float64(-f)
}
return float64(f)
}
func main() {
f := MyFloat(-math.Sqrt2)
fmt.Println(f.Abs())
}指针接收者
你可以为指针接收者声明方法。这意味着对于某类型
T
,接收者的类型可以用*T
的文法。(此外,T
不能是像*int
这样的指针。)例如,这里为
*Vertex
定义了Scale
方法。指针接收者的方法可以修改接收者指向的值(就像
Scale
在这做的)。由于方法经常需要修改它的接收者,指针接收者比值接收者更常用。试着移除第
16
行Scale
函数声明中的*
,观察此程序的行为如何变化。若使用值接收者,那么
Scale
方法会对原始Vertex
值的副本进行操作。(对于函数的其它参数也是如此。)Scale
方法必须用指针接受者来更改main
函数中声明的Vertex
的值。1
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25package main
import (
"fmt"
"math"
)
type Vertex struct {
X, Y float64
}
func (v Vertex) Abs() float64 {
return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}
func (v *Vertex) Scale(f float64) {
v.X = v.X * f
v.Y = v.Y * f
}
func main() {
v := Vertex{3, 4}
v.Scale(10)
fmt.Println(v.Abs())
}指针与函数
现在我们要把Abs
和Scale
方法重写为函数。同样,我们先试着移除掉第 16 的 *。你能看出为什么程序的行为改变了吗?要怎样做才能让该示例顺利通过编译?
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25package main
import (
"fmt"
"math"
)
type Vertex struct {
X, Y float64
}
func Abs(v Vertex) float64 {
return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}
func Scale(v *Vertex, f float64) {
v.X = v.X * f
v.Y = v.Y * f
}
func main() {
v := Vertex{3, 4}
Scale(&v, 10)
fmt.Println(Abs(v))
}方法与指针重定向
比较前两个程序,你大概会注意到带指针参数的函数必须接受一个指针:1
2
3var v Vertex
ScaleFunc(v, 5) // 编译错误!
ScaleFunc(&v, 5) // OK而以指针为接收者的方法被调用时,接收者既能为值又能为指针:
1
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4var v Vertex
v.Scale(5) // OK
p := &v
p.Scale(10) // OK对于语句
v.Scale(5)
,即便v
是个值而非指针,带指针接收者的方法也能被直接调用。 也就是说,由于Scale
方法有一个指针接收者,为方便起见,Go
会将语句v.Scale(5)
解释为(&v).Scale(5)
。1
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29package main
import "fmt"
type Vertex struct {
X, Y float64
}
func (v *Vertex) Scale(f float64) {
v.X = v.X * f
v.Y = v.Y * f
}
func ScaleFunc(v *Vertex, f float64) {
v.X = v.X * f
v.Y = v.Y * f
}
func main() {
v := Vertex{3, 4}
v.Scale(2)
ScaleFunc(&v, 10)
p := &Vertex{4, 3}
p.Scale(3)
ScaleFunc(p, 8)
fmt.Println(v, p)
}方法与指针重定向(二)
同样的事情也发生在相反的方向。
接受一个值作为参数的函数必须接受一个指定类型的值:1
2
3var v Vertex
fmt.Println(AbsFunc(v)) // OK
fmt.Println(AbsFunc(&v)) // 编译错误!而以值为接收者的方法被调用时,接收者既能为值又能为指针:
1
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4var v Vertex
fmt.Println(v.Abs()) // OK
p := &v
fmt.Println(p.Abs()) // OK这种情况下,方法调用
p.Abs()
会被解释为(*p).Abs()
。1
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28package main
import (
"fmt"
"math"
)
type Vertex struct {
X, Y float64
}
func (v Vertex) Abs() float64 {
return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}
func AbsFunc(v Vertex) float64 {
return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}
func main() {
v := Vertex{3, 4}
fmt.Println(v.Abs())
fmt.Println(AbsFunc(v))
p := &Vertex{4, 3}
fmt.Println(p.Abs())
fmt.Println(AbsFunc(*p))
}选择值或指针作为接收者
使用指针接收者的原因有二:
首先,方法能够修改其接收者指向的值。
其次,这样可以避免在每次调用方法时复制该值。若值的类型为大型结构体时,这样做会更加高效。在本例中,
Scale
和Abs
接收者的类型为*Vertex
,即便Abs
并不需要修改其接收者。
通常来说,所有给定类型的方法都应该有值或指针接收者,但并不应该二者混用。1
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26package main
import (
"fmt"
"math"
)
type Vertex struct {
X, Y float64
}
func (v *Vertex) Scale(f float64) {
v.X = v.X * f
v.Y = v.Y * f
}
func (v *Vertex) Abs() float64 {
return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}
func main() {
v := &Vertex{3, 4}
fmt.Printf("Before scaling: %+v, Abs: %v\n", v, v.Abs())
v.Scale(5)
fmt.Printf("After scaling: %+v, Abs: %v\n", v, v.Abs())
}
接口
接口类型 是由一组方法签名定义的集合。
接口类型的变量可以保存任何实现了这些方法的值。
注意: 示例代码的 22
行存在一个错误。由于 Abs
方法只为 *Vertex
(指针类型)定义,因此 Vertex
(值类型)并未实现 Abser
。
1 | package main |
接口与隐式实现
类型通过实现一个接口的所有方法来实现该接口。既然无需专门显式声明,也就没有implements
关键字。
隐式接口从接口的实现中解耦了定义,这样接口的实现可以出现在任何包中,无需提前准备。
因此,也就无需在每一个实现上增加新的接口名称,这样同时也鼓励了明确的接口定义。1
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21package main
import "fmt"
type I interface {
M()
}
type T struct {
S string
}
// 此方法表示类型 T 实现了接口 I,但我们无需显式声明此事。
func (t T) M() {
fmt.Println(t.S)
}
func main() {
var i I = T{"hello"}
i.M()
}接口值
接口也是值。它们可以像其它值一样传递。
接口值可以用作函数的参数或返回值。
在内部,接口值可以看做包含值和具体类型的元组:1
(value, type)
接口值保存了一个具体底层类型的具体值。
接口值调用方法时会执行其底层类型的同名方法。1
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40package main
import (
"fmt"
"math"
)
type I interface {
M()
}
type T struct {
S string
}
func (t *T) M() {
fmt.Println(t.S)
}
type F float64
func (f F) M() {
fmt.Println(f)
}
func main() {
var i I
i = &T{"Hello"}
describe(i)
i.M()
i = F(math.Pi)
describe(i)
i.M()
}
func describe(i I) {
fmt.Printf("(%v, %T)\n", i, i)
}底层值为
nil
的接口值
即便接口内的具体值为nil
,方法仍然会被nil
接收者调用。
在一些语言中,这会触发一个空指针异常,但在Go
中通常会写一些方法来优雅地处理它(如本例中的M
方法)。
注意: 保存了nil
具体值的接口其自身并不为nil
。1
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36package main
import "fmt"
type I interface {
M()
}
type T struct {
S string
}
func (t *T) M() {
if t == nil {
fmt.Println("<nil>")
return
}
fmt.Println(t.S)
}
func main() {
var i I
var t *T
i = t
describe(i)
i.M()
i = &T{"hello"}
describe(i)
i.M()
}
func describe(i I) {
fmt.Printf("(%v, %T)\n", i, i)
}nil
接口值
nil
接口值既不保存值也不保存具体类型。
为nil
接口调用方法会产生运行时错误,因为接口的元组内并未包含能够指明该调用哪个 具体 方法的类型。1
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17package main
import "fmt"
type I interface {
M()
}
func main() {
var i I
describe(i)
i.M()
}
func describe(i I) {
fmt.Printf("(%v, %T)\n", i, i)
}空接口
指定了零个方法的接口值被称为 空接口:1
interface{}
空接口可保存任何类型的值。(因为每个类型都至少实现了零个方法。)
空接口被用来处理未知类型的值。例如,fmt.Print
可接受类型为interface{}
的任意数量的参数。1
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18package main
import "fmt"
func main() {
var i interface{}
describe(i)
i = 42
describe(i)
i = "hello"
describe(i)
}
func describe(i interface{}) {
fmt.Printf("(%v, %T)\n", i, i)
}类型断言
类型断言 提供了访问接口值底层具体值的方式。1
t := i.(T)
该语句断言接口值
i
保存了具体类型T
,并将其底层类型为T
的值赋予变量t
。
若i
并未保存T
类型的值,该语句就会触发一个panic
。
为了 判断 一个接口值是否保存了一个特定的类型,类型断言可返回两个值:其底层值以及一个报告断言是否成功的布尔值。1
t, ok := i.(T)
若
i
保存了一个T
,那么t
将会是其底层值,而ok
为true
。
否则,ok
将为false
而t
将为T
类型的零值,程序并不会产生恐慌。
请注意这种语法和读取一个映射时的相同之处1
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19package main
import "fmt"
func main() {
var i interface{} = "hello"
s := i.(string)
fmt.Println(s)
s, ok := i.(string)
fmt.Println(s, ok)
f, ok := i.(float64)
fmt.Println(f, ok)
f = i.(float64) // 报错(panic)
fmt.Println(f)
}类型选择
类型选择 是一种按顺序从几个类型断言中选择分支的结构。
类型选择与一般的switch
语句相似,不过类型选择中的case
为类型(而非值), 它们针对给定接口值所存储的值的类型进行比较。1
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8switch v := i.(type) {
case T:
// v 的类型为 T
case S:
// v 的类型为 S
default:
// 没有匹配,v 与 i 的类型相同
}类型选择中的声明与类型断言
i.(T)
的语法相同,只是具体类型T
被替换成了关键字type
。此选择语句判断接口值
i
保存的值类型是T
还是S
。在T
或S
的情况下,变量v
会分别按T
或S
类型保存i
拥有的值。在默认(即没有匹配)的情况下,变量v
与i
的接口类型和值相同。1
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20package main
import "fmt"
func do(i interface{}) {
switch v := i.(type) {
case int:
fmt.Printf("Twice %v is %v\n", v, v*2)
case string:
fmt.Printf("%q is %v bytes long\n", v, len(v))
default:
fmt.Printf("I don't know about type %T!\n", v)
}
}
func main() {
do(21)
do("hello")
do(true)
}
Stringer
fmt
包中定义的 Stringer
是最普遍的接口之一。
1 | type Stringer interface { |
Stringer
是一个可以用字符串描述自己的类型。fmt
包(还有很多包)都通过此接口来打印值。
1 | package main |
错误
Go
程序使用 error
值来表示错误状态。
与 fmt.Stringer
类似,error
类型是一个内建接口:
1 | type error interface { |
(与 fmt.Stringer
类似,fmt
包在打印值时也会满足 error
。)
通常函数会返回一个 error
值,调用的它的代码应当判断这个错误是否等于 nil
来进行错误处理。
1 | i, err := strconv.Atoi("42") |
error
为 nil
时表示成功;非 nil
的 error
表示失败。
1 | package main |
Reader
io
包指定了 io.Reader
接口,它表示从数据流的末尾进行读取。
Go
标准库包含了该接口的许多实现,包括文件、网络连接、压缩和加密等等。
io.Reader
接口有一个 Read
方法:
1 | func (T) Read(b []byte) (n int, err error) |
Read
用数据填充给定的字节切片并返回填充的字节数和错误值。在遇到数据流的结尾时,它会返回一个 io.EOF
错误。
示例代码创建了一个 strings.Reader
并以每次 8 字节的速度读取它的输出。
1 | package main |
图像
image
包定义了 Image
接口:
1 | package image |
注意: Bounds
方法的返回值 Rectangle
实际上是一个 image.Rectangle
,它在 image
包中声明。color.Color
和 color.Model
类型也是接口,但是通常因为直接使用预定义的实现 image.RGBA
和 image.RGBAModel
而被忽视了。这些接口和类型由 image/color
包定义。
1 | package main |
Go
程
Go
程(goroutine
)是由 Go
运行时管理的轻量级线程。
1 | go f(x, y, z) |
会启动一个新的 Go
程并执行
1 | f(x, y, z) |
f
, x
, y
和 z
的求值发生在当前的 Go
程中,而 f
的执行发生在新的 Go
程中。
Go
程在相同的地址空间中运行,因此在访问共享的内存时必须进行同步。sync
包提供了这种能力,不过在 Go
中并不经常用到,因为还有其它的办法。
1 | package main |
信道
信道是带有类型的管道,你可以通过它用信道操作符 <-
来发送或者接收值。
1 | ch <- v // 将 v 发送至信道 ch。 |
和映射与切片一样,信道在使用前必须创建:
1 | ch := make(chan int) |
默认情况下,发送和接收操作在另一端准备好之前都会阻塞。这使得 Go
程可以在没有显式的锁或竞态变量的情况下进行同步。
以下示例对切片中的数进行求和,将任务分配给两个 Go
程。一旦两个 Go
程完成了它们的计算,它就能算出最终的结果。
1 | package main |
带缓冲的信道
信道可以是 带缓冲的。将缓冲长度作为第二个参数提供给make
来初始化一个带缓冲的信道:1
ch := make(chan int, 100)
仅当信道的缓冲区填满后,向其发送数据时才会阻塞。当缓冲区为空时,接受方会阻塞。
修改示例填满缓冲区,然后看看会发生什么。1
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11package main
import "fmt"
func main() {
ch := make(chan int, 2)
ch <- 1
ch <- 2
fmt.Println(<-ch)
fmt.Println(<-ch)
}range 和 close
发送者可通过close
关闭一个信道来表示没有需要发送的值了。接收者可以通过为接收表达式分配第二个参数来测试信道是否被关闭:若没有值可以接收且信道已被关闭,那么在执行完1
v, ok := <-ch
之后
ok
会被设置为false
。
循环for i := range c
会不断从信道接收值,直到它被关闭。
注意: 只有发送者才能关闭信道,而接收者不能。向一个已经关闭的信道发送数据会引发程序panic
。
还要注意: 信道与文件不同,通常情况下无需关闭它们。只有在必须告诉接收者不再有需要发送的值时才有必要关闭,例如终止一个range
循环。1
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22package main
import (
"fmt"
)
func fibonacci(n int, c chan int) {
x, y := 0, 1
for i := 0; i < n; i++ {
c <- x
x, y = y, x+y
}
close(c)
}
func main() {
c := make(chan int, 10)
go fibonacci(cap(c), c)
for i := range c {
fmt.Println(i)
}
}select
语句
select
语句使一个Go
程可以等待多个通信操作。
select
会阻塞到某个分支可以继续执行为止,这时就会执行该分支。当多个分支都准备好时会随机选择一个执行。1
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28package main
import "fmt"
func fibonacci(c, quit chan int) {
x, y := 0, 1
for {
select {
case c <- x:
x, y = y, x+y
case <-quit:
fmt.Println("quit")
return
}
}
}
func main() {
c := make(chan int)
quit := make(chan int)
go func() {
for i := 0; i < 10; i++ {
fmt.Println(<-c)
}
quit <- 0
}()
fibonacci(c, quit)
}默认选择
当select
中的其它分支都没有准备好时,default
分支就会执行。为了在尝试发送或者接收时不发生阻塞,可使用
default
分支:1
2
3
4
5
6select {
case i := <-c:
// 使用 i
default:
// 从 c 中接收会阻塞时执行
}1
2
3
4
5
6
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23package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
tick := time.Tick(100 * time.Millisecond)
boom := time.After(500 * time.Millisecond)
for {
select {
case <-tick:
fmt.Println("tick.")
case <-boom:
fmt.Println("BOOM!")
return
default:
fmt.Println(" .")
time.Sleep(50 * time.Millisecond)
}
}
}sync.Mutex
我们已经看到信道非常适合在各个Go
程间进行通信。
但是如果我们并不需要通信呢?比如说,若我们只是想保证每次只有一个 Go
程能够访问一个共享的变量,从而避免冲突?
这里涉及的概念叫做 互斥(mutualexclusion)* ,我们通常使用 互斥锁(Mutex) 这一数据结构来提供这种机制。
Go
标准库中提供了 sync.Mutex
互斥锁类型及其两个方法:
1 | Lock |
我们可以通过在代码前调用 Lock
方法,在代码后调用 Unlock
方法来保证一段代码的互斥执行。
我们也可以用 defer
语句来保证互斥锁一定会被解锁。
1 | package main |